Impresiones de Code Vein II: el soulslike de vampiros con estilo anime y viajes en el tiempo
Roger Casadejús PérezFull stack web developer y SEO + miembro del blueteam en ciberseguridad web
Impresiones de Code Vein 2, el soulslike de vampiros de Bandai Namco
La demostración estaba dividida en dos partes: la primera tenía lugar prácticamente al principio del juego y sirvió como tutorial, mientras que la segunda nos trasladaba a una parte mucho más avanzada y presentaba algunas de las nuevas mecánicas jugables.
La primera sección también servía como introducción, pues pese a ser una secuela y tener lugar en el mismo universo que el original, Code Vein II nos lleva a un mundo nuevo con un elenco de personajes completamente nuevo, de manera que no es necesario haber jugado al anterior. Es más, vuelven a explicarnos los conceptos básicos de este universo, como los resucitados (vampiros, a grandes rasgos) o los códigos de sangre, así que no hacen falta conocimientos previos para disfrutar de esta secuela.
El o la protagonista, que por supuesto podemos personalizar con un profundísimo editor de personajes, es un cazarresucitados que acaba de despertar y comparte corazón con Lou MagMell, una resucitada de pelo blanco con un poder muy especial.
En esta primera sección, además de conocer a personajes como Noah G. MagMell o Valentin Voda, ya apreciamos algunos cambios jugables bastante interesantes respecto al primer Code Vein.
Por ejemplo, los ataques drenantes que se utilizan para extraer ícor de los enemigos (necesario para realizar acciones especiales) están ahora asociados al gatillo R2 y se utilizan de una forma más tradicional: basta un toque para realizar el ataque, mientras que si lo mantenemos pulsado realizamos una versión más potente.
En general, las posibilidades a la hora de personalizar el combate han aumentado considerablemente en Code Vein II. Tenemos cosas como el equipo defensivo, que son escudos con diferentes enfoques jugables, o la jaula, que cambia el tipo de ataque drenante sin modificar la apariencia, así como una suerte de ataque definitivo que en esta demostración nos permitía sacar un arco para disparar a distancia.
También tenemos un botón dedicado para el salto, lo que añade nuevas posibilidades tanto al explorar como al combatir.
Pero donde mejor pudimos apreciar las novedades de Code Vein II fue en la segunda parte de la demostración, que nos llevó hasta una nueva zona, el interior de un enorme edificio en ruinas, en compañía de Josée Anjou. Como en el primer Code Vein, el protagonista tiene la posibilidad de revivir los recuerdos de los personajes que le acompañan, a través de pequeñas secciones jugables en las que vamos descubriendo sus historias. En este caso, conocíamos el trágico pasado de Josée.
Y también como en el primer Code Vein, los personajes que nos acompañan tienen una gran importancia, ayudándonos en combate y otorgándonos toda clase de beneficios. Pero el sistema de acompañantes ha evolucionado y ahora cuenta con nuevas mecánicas.
En cualquier momento y pulsando un botón, podemos asimilar al acompañante. De esta manera, nuestro personaje recibe un importante aumento en todas las estadísticas… Pero también supone que todos los enemigos fijen la vista sobre nosotros, por lo que se trata de una mecánica a la que hay que sacarle partido con cabeza.
La cosa no acaba ahí, pues también se ha introducido la ofrenda curativa: los acompañantes pueden revivirnos si caemos en combate. Pero, al hacerlo, desaparecen durante un tiempo de la batalla, por lo que no contamos con ninguno de sus beneficios.
Si logramos aguantar el tiempo suficiente, vuelven al combate y, con ello, la posibilidad de que nos revivan de nuevo. Es decir, que en Code Vein II podemos llegar a morir infinitas veces frente a un jefe sin que eso signifique el final del combate.
Y aunque pueda sonar como si esto facilitase demasiado las cosas, os aseguramos que sigue siendo un juego muy desafiante en el que vais a morir incontables veces. Nosotros, desde luego, caímos muchas veces… sobre todo frente a los jefes.
En esta segunda parte también apreciamos una mejora importante en el diseño de niveles, uno de los aspectos en los que el primer Code Vein más flojeaba. Esta zona estaba diseñada con la verticalidad en mente, explorando los diferentes pisos del edificio, accediendo a través de escaleras y agujeros en el suelo, encontrando atajos y zonas ocultas…
Todo hasta llegar al primer jefe, un enfrentamiento contra una grotesca criatura de gran tamaño que no nos puso las cosas fáciles debido a sus ataques que provocaban veneno.
Pero eso no fue ni mucho menos el final de la demostración, pues al salir al exterior pudimos echar un breve vistazo al mapa general de Code Vein II, con un diseño mucho más abierto de lo que acostumbran estos juegos. Tanto, que contamos con una moto para desplazarnos a mayor velocidad.
Desgraciadamente, no nos dio tiempo a trastear demasiado con el vehículo, pues nuestro siguiente objetivo era regresar al presente para librar otro combate contra un jefazo, más espectacular aun si cabe que el anterior.
Mención especial para la banda sonora, donde sin ninguna duda vuelve a participar el compositor Go Shiina, pues las melodías comparten exactamente el mismo estilo épico de Kimetsu no Yaiba, acompañando a la perfección las batallas contra grandes enemigos y los momentos más emotivos.
El único aspecto que nos ha dejado algo preocupados tras esta demostración de Code Vein II es el rendimiento: visualmente se puede apreciar una clara mejora respecto a su predecesor, con un estilo anime más perfilado y un característico uso de los detalles dorados en todo, desde las vestimentas hasta las armas o los efectos de los ataques.
Sin embargo, el framerate era muy inestable en todo momento: ya fuese en escenas de vídeo o mientras jugábamos, se podían apreciar ralentizaciones demasiado a menudo. Tenemos la esperanza de que fuese una build de hace varios meses y que el juego final esté mucho más pulido en ese aspecto.
Porque, de ser así, y gracias a todas las novedades que presenta, Code Vein II se postula como uno de los juegos más potentes para este inicio de 2026, especialmente si os gusta la acción, los RPG, la fantasía oscura, los vampiros, los viajes en el tiempo, las motos… Y las waifus.
