Menú Cerrar

Nuestras primeras impresiones de Reanimal: un inquietante juego de plataformeo cooperativo basado en la confianza, la sincronización y el miedo

Video preview

Ver el perfil de Roger en Linkedin Roger Casadejús Pérez
Full stack web developer y SEO + miembro del blueteam en ciberseguridad web


Un comienzo oscuro y de ensueño

Reanimal no pierde el tiempo y nos presenta a sus protagonistas de una manera inquietante. Empecé como el chico, que flotaba solo en una barcaza en el medio de un océano de oscuridad. Al pulsar R2 me llevó hacia una solitaria luz roja que flotaba a lo lejos. Esa luz me llevó a otra. Y luego a otra. Hasta que al final me detuve para recoger a una figura enmascarada fuera del mar… que de inmediato intentó estrangular al chico, ante cuyo intento empezó a temblar mi mando DualSense.

Resultó que se trataba de la hermana del chico y su reunión fue una manera directa de establecer el tono para el mundo brutal que les esperaba y una indicación de lo vital que sería su colaboración para sobrevivir.

Los entornos variados os mantendrán en vilo

Mientras que Reanimal empieza en aguas bamboleantes, el entorno cambia y evoluciona en vuestra búsqueda de los amigos de los hermanos: Hood, Bucket y Bandage. Vuestra aventura por una isla fragmentada os empujará hacia una fábrica abandonada, un inquietante bosque, una ciudad plagada de cenotes y un taller encharcado, para empezar, antes de que el mundo se abra más para la exploración no lineal.

Cada zona demuestra que Tarsier puede hacer que casi todo nos dé grima, con gasolineras en ruinas, una ristra de lavadoras traqueteantes e incluso los animales del parque tienen un aire de amenaza sobreentendida.

Enfocado en la narrativa visual

Al igual que con la saga de Little Nightmares, Reanimal requiere un diálogo mínimo para contar su historia. Los personajes hablan a veces, pero muchas partes de la narrativa se cuentan a través de lenguaje corporal y un uso ingenioso de los ángulos de la cámara para transmitir claustrofobia, tensión y dirección. Por no mencionar el diseño de niveles, que siempre ofrece una pista hacia nuestro siguiente objetivo o hacia donde ir, aunque muchas veces es útil. Y hablando de diseño…

Sonidos que darán escalofríos

Un buen sonido de diseño es fundamental para cualquier juego de terror y Tarsier enfatiza la experiencia del género con una angustia auditiva que va incrementando y da un bandazo para dar paso a un susto en toda regla. La música se usa selectivamente, dejando que los efectos de sonido produzcan los temblores y que la retroalimentación háptica del mando inalámbrico DualSense acentúe los temblores. Uno de mis efectos favoritos en particular fue la Cancita, que sonaba desde la lejanía de un camión de helados que presagiaba… Bueno, digamos que sin duda acabé gritando por ese helado.

El trabajo en equipo es fundamental

Si no tenéis un compañero humano con el que sobrevivir, la inteligencia artificial de Reanimal es capaz de sobras de haceros compañía. Durante mi partida, la chica me siguió rápidamente cuando la necesitaba, respondiendo al instante, al pulsar el botón del triángulo, cuando teníamos que contar el uno con el otro para impulsarnos y, así, llegar a plataformas lejanas.

También podéis pulsar L1 para que ella interactúe ciertos elementos del entorno. Por ejemplo, por un puzzle tuve que cruzar un tambor de metal enorme que giraba demasiado rápido para atravesarlo. La chica tuvo que encender un interruptor para que el tambor dejase de rotar temporalmente durante el tiempo suficiente para que yo lo cruzase y crease una plataforma por la que pudiera seguirme ella.

La IA cooperativa incluso a veces hizo cosas que me obligaron a actuar. Durante una secuencia tensa particular en el interior de un camión, un gigante entró por la ventana rompiéndola para intentar coger a los hermanos enmascarados. Como el juego suele evitar el combate directo en general, mi primera instinto fue esconderme, pero mi compañera saltó para atacar al enemigo, con lo que me hizo darme cuenta de que yo tenía un arma para unirme a ella.

Los escenarios perturbadores acechan por todas partes

Vais a estar colando por sitios, corriendo, y ocultando en muchos escenarios inquietantes que crean el mundo de Reanimal, con persecuciones cinemáticas y habitaciones llenas de pieles extrañas y resbalosas. Uno de mis momentos más destacados estuvo precedido por un cine de noche con crujidos, unos cuerpos colocados de manera extraña y sombras parpadeantes que construían una experiencia angustiante. Y, aunque morí muchas veces en algunas de las zonas más difíciles, los puntos de regeneración rápida nunca estaban lejos de donde había cometido mis errores mortales.

No se trata solo de supervivencia primaria

Los puzles del entorno tienen un gran papel en el juego, variando desde simplemente encontrar ruedas para un carrito hasta tareas más elaboradas. Uno me llevó a un bosque de árboles talados, donde una sierra incrustada en un árbol me sugirió cuál debía ser mi siguiente acción. En otro los hermanos tuvieron que usar un coche para un ariete, desviarse para rescatar a Hood y, luego, llenar una bombona de gas para repostar el coche y escapar de una situación cada vez más hostil.

Hay muchos secretos en las sombras

Ocultos por los rincones del juego hay coleccionables como máscaras y arte conceptual que encontrar, para algunos de los cuales necesitaréis unos nervios de acero, una vista de águila o solo el siniestro antojo de meteros en zonas que sofocan de noche.

Será mejor que traigáis una linterna: la necesitaréis para ver lo tenebrosas que se ponen las cosas cuando Reanimal se lance en PS5 el 13 de febrero.