Intel explica cómo los Core Ultra 200S Plus logran más FPS sin consumir más vatios

Roger Casadejús PérezFull stack web developer y SEO + miembro del blueteam en ciberseguridad web
Introducción a los core ultra 200s plus
Han pasado solo dos días desde el lanzamiento de los Core Ultra 200S Plus, y Intel ya ha revelado cifras concretas para respaldar su mensaje principal: más FPS en juegos sin aumentar el consumo. Es importante destacar que no hay cambios en la arquitectura ni en el nodo, básicamente porque el enfoque es otro.
Optimización interna sin cambios externos visibles
En el seno de Intel, y bajo la dirección de Robert Hallock, se ha explicado en un vídeo cómo logran mejorar los FPS sin alterar el consumo: ajustando la manera en que la información circula dentro de la CPU. Esto se consigue mediante la reducción de latencias al incrementar la frecuencia en componentes clave como el Ring Bus, D2D y NGU dentro de los Core Ultra 200S Plus.
Detalles sobre el ring bus, d2d y ngu
La mejora no se basa en aumentar la potencia bruta, sino en optimizar la eficiencia interna mejorando la velocidad de todos sus buses. Lo que se filtró hace tiempo ha sido confirmado: es un Refresh donde la principal mejora de la arquitectura proviene de lo que se había limitado anteriormente para evitar los problemas de los Core 14. En el caso del Ring Bus, este pasa de 3,8 GHz a 3,9 GHz, lo que supone una reducción de la latencia entre núcleos, sean P-Core o E-Core, aunque no representa el eje del rendimiento como en Raptor Lake.
El cambio significativo en el enlace d2d
El salto importante se encuentra en el enlace die to die, o D2D, que conecta el CPU Tile con el SoC Tile, aumentando de 2,1 GHz a 3,2 GHz. Este incremento de hasta +1,1 GHz es el cambio más grande en estas CPUs. Intel menciona también un aumento de +900 MHz, considerando ciertos perfiles en las placas base donde la frecuencia escala de nuevo sin usar APO + IBOT.
Impacto del ngu y la memoria en el rendimiento
El NGU (Next Generation Uncore) también experimenta un incremento significativo para el SoC Tile, pasando de 2,6 GHz a 3,2 GHz, es decir, +600 MHz. Este bloque es crucial ya que mueve datos entre la GPU, la memoria y otras unidades internas, impactando directamente en la latencia global. Además, el controlador de memoria más rápido es otra pieza clave, elevando el soporte oficial a DDR5-7200, lo cual representa un +12,5% respecto a DDR5-6400, y en XMP es posible alcanzar DDR5-8000.
Mejoras en los núcleos y resultados en el rendimiento de juegos
En los núcleos, aunque los cambios son menores, no dejan de ser significativos. Los E-Core incrementan +100 MHz, mientras que los P-Core suben hasta +200 MHz según el modelo. Intel había indicado un aumento de hasta +15% en juegos, pero las pruebas muestran resultados entre 0% y 4% en muchos casos, dependiendo de la memoria y la configuración.
Conclusiones sobre la nueva estrategia de intel
El rendimiento de los Core Ultra 200S Plus ya no depende de un solo factor, y estos procesadores, considerados como los verdaderos Arrow Lake, demuestran que Intel fue muy conservadora en el lanzamiento inicial, ya que el margen de mejora es realmente notable. El Arrow Lake-S Refresh distribuye la carga de las mejoras de rendimiento entre el Ring Bus, D2D, NGU y la memoria. Intel ha incrementado las frecuencias de todos estos buses, reduciendo así las latencias acumuladas y manteniendo el consumo estable, lo que a su vez reduce el precio sin aumentar las temperaturas.
Sin lugar a dudas, Intel tenía mucho guardado bajo la manga y resulta esperanzador que este sea el camino hacia Nova Lake.