🤩 Garou: Mark of the wolves 🤪
ENTER: Empezar
Cursores: Mover
Z, X, A, S: Acción
¡Recomendamos jugar con el gamepad!
😍 ¡Pásatelo en grande jugando a Garou: Mark of the wolves!
🎮 Gaming retro
⛑️ Aviso importante: Jugar a estos juegos puede resultar altamente adictivo. Se recomienda moderación y pausas regulares para evitar efectos negativos en la salud física y mental. Disfruta con responsabilidad y recuerda equilibrar el tiempo de juego con otras actividades diarias.
Garou: Mark of the wolves está optimizado para ser jugado desde el ordenador.
Cómo jugar con dos o más jugadores a la vez
Controles para dos jugadores
Los controles del jugador 1 siempre vienen configurados por defecto pero si queremos jugar con otra persona, tendrás que configurar los controles del jugador 2 (si es que con el juego que vas a jugar se permite la opción de multijugador).
Para ello con el juego cargado, usa el ratón y ve al icono del gamepad en la parte inferior izquierda:

Una vez dentro del configurador, nos vamos a Player 2 y ahí configuramos sus controles y botones:

Seleccionar el nivel de dificultad
Configuración de dificultad
Si nos es difícil pasarnos Garou: Mark of the wolves, por defecto el nivel de dificultad está en modo normal; si quieremos bajar un poco el listón, podemos ir a la opción settings⇾difficulty y ponerlo en modo fácil, easy:

Argumento
Garou: Mark of the Wolves es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por SNK, lanzado en 1999 para la plataforma arcade Neo Geo MVS y posteriormente portado a Neo Geo AES, Dreamcast, PlayStation 2 y plataformas digitales modernas. Es el último título de la saga Fatal Fury y está ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de lucha de la historia, tanto por su apartado técnico como por su profundidad jugable. El juego supone un salto generacional dentro de la franquicia, introduciendo una nueva generación de luchadores y dejando atrás a la mayoría de personajes clásicos de la saga, con la excepción de Terry Bogard, que aparece con un diseño renovado y adulto.
La jugabilidad
Garou: Mark of the Wolves introduce el sistema T.O.P. (Tactical Offensive Position), la principal novedad jugable de la entrega. Al seleccionar a su personaje, el jugador elige en qué tramo de la barra de vida se activará el modo T.O.P.: al principio, en el centro o al final de la barra. Cuando la vida del luchador entra en ese tramo, se activa automáticamente el modo T.O.P., que otorga un aumento de daño, regeneración lenta de vida y acceso a un super ataque exclusivo denominado T.O.P. Attack. Esta mecánica añade una capa estratégica profunda, ya que el jugador debe decidir si prefiere activar el modo T.O.P. con mucha vida restante pero menor potencia, o arriesgarse a activarlo al borde de la derrota para obtener el máximo beneficio.
El sistema de combate se basa en cuatro botones distribuidos en dos puñetazos y dos patadas de diferente intensidad, heredando la estructura clásica de Fatal Fury. Cada personaje dispone de movimientos especiales propios, super movimientos y, en determinadas circunstancias, movimientos ocultos de gran poder conocidos como Hidden Super Desperation Moves, que solo pueden ejecutarse en condiciones muy específicas de barra de vida y poder. El juego incorpora además un sistema de Just Defend, una mecánica de bloqueo en el momento exacto del impacto que permite al defensor recuperar una pequeña cantidad de vida y contraatacar sin sufrir el retroceso habitual de una guardia normal.
El plantel de personajes de Garou: Mark of the Wolves está formado casi en su totalidad por luchadores nuevos, hijos o rivales de los protagonistas de Fatal Fury. El personaje central es Rock Howard, hijo del villano Geese Howard y pupilo de Terry Bogard, cuya historia de identidad y herencia familiar vertebra la narrativa del juego. Le acompañan personajes como Gato, un luchador de kung fu en busca de su padre; B. Jenet, capitana de una banda de piratas; Tizoc, un luchador enmascarado de lucha libre; Freeman, un asesino perturbado; y Hokutomaru, joven discípulo de Andy Bogard, entre otros.
El modo historia enfrenta al jugador contra una serie de oponentes hasta llegar al jefe final, Kain R. Heinlein, un poderoso y misterioso aristócrata que ha organizado el torneo King of Fighters: Maximum Mayhem con motivaciones que van más allá de la simple búsqueda de poder. El verdadero jefe oculto del juego es Grant, el guardián de Kain, considerado uno de los personajes no seleccionables más poderosos de la historia de los juegos de lucha de SNK.
Acogida
Garou: Mark of the Wolves fue recibido con críticas extraordinarias en su lanzamiento arcade en 1999. La prensa especializada lo elogió de manera unánime por su apartado gráfico, que representaba la cima técnica del hardware Neo Geo tras más de una década de vida, y por la elegancia y profundidad de su sistema de combate. Muchos críticos lo señalaron en el momento de su lanzamiento como el mejor juego de lucha disponible en el mercado, por encima incluso de títulos contemporáneos de Capcom y Namco.
Las versiones domésticas también cosecharon excelentes críticas. El port para Dreamcast, lanzado en 2000, fue especialmente elogiado por su fidelidad al original arcade y por incluir contenido adicional. La versión para PlayStation 2 fue igualmente bien valorada. En años posteriores, las reediciones digitales en plataformas como PlayStation Network, Xbox Live Arcade y Steam introdujeron el juego a nuevas generaciones de jugadores, manteniendo siempre una recepción muy positiva y consolidando su reputación como obra maestra del género.
Con el paso del tiempo, Garou: Mark of the Wolves ha alcanzado un estatus de culto entre los aficionados a los juegos de lucha. Es citado de manera recurrente en listas de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos, y su sistema T.O.P. y el mecanismo de Just Defend son estudiados y admirados por diseñadores de videojuegos y jugadores competitivos por igual. La comunidad de juego competitivo mantiene activo el juego décadas después de su lanzamiento, con torneos y encuentros regulares en todo el mundo.
El legado de Garou: Mark of the Wolves es el de un juego que llegó demasiado tarde para salvar a una plataforma en declive pero que, precisamente por eso, fue percibido como un testamento artístico de lo que SNK y el hardware Neo Geo eran capaces de ofrecer en su máxima expresión. Rock Howard, su protagonista, se convirtió en uno de los personajes más queridos del universo SNK y ha aparecido como personaje invitado en entregas posteriores de The King of Fighters, lo que demuestra el impacto duradero de este título en la cultura del videojuego de lucha.