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Nota: King of dragons está optimizado para ser jugado desde el ordenador.


El salón recreativo ha sido posible gracias a las aportaciones de:
Kain, Gis, Furni, Dino, Drojo, Cota, Chewie, Dstrosum y Delgado...


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RECORDATORIO DE LOS BOTONES:

SHIFT o mayúsculas derecha o izquierda: Insertar moneda

ENTER: Start

Cursores: Mover al personaje

Z, X, A, S: botones

Si tienes un Gamepad conectado al ordenador también funciona!.

Si no dispones de un gamepad para jugar, puedes conseguir uno por un buen precio. Nosotros hemos probado el siguiente y va de mil maravillas, conectar por USB y listo! Se configura solo:



Cómo jugar con dos o más jugadores a la vez

Los controles del jugador 1 siempre vienen configurados por defecto pero si queremos jugar con otra persona, tendrás que configurar los controles del jugador 2 (si es que con el juego que vas a jugar se permite la opción de multijugador).

Para ello con el juego cargado, usa el ratón y ve al icono del gamepad en la parte inferior izquierda:

Haz clic en el icono del Gamepad

Una vez dentro del configurador, nos vamos a Player 2 y ahí configuramos sus controles y botones:

Configura los controles del Player 2, 3 o 4...


Seleccionar el nivel de dificultad

Si nos es difícil pasarnos King of dragons, por defecto el nivel de dificultad está en modo normal; si quieremos bajar un poco el listón, podemos ir a la opción settings⇾difficulty y ponerlo en modo fácil, easy:

Selecciona el nivel de dificultad

 

The King of Dragons, uno de los multibeat-ups que Capcom se sacó de la manga a principios de los 90. Un género que posiblemente destacó junto a Konami y Sega, decayó notablemente con la llegada de las 3D, pero que está viviendo un segundo apogeo en esta generación gracias a los juegos descargables y los recopilatorios.

Aunque originalmente era un juego de arcade, se puede encontrar en varias recopilaciones de PS2, Xbox y PSP, siendo esta última versión la más memorable que hemos jugado, y la conversión perfecta de píxeles ideal para llevarla a todas partes. Y eso puede explicar en parte por qué, a pesar de ser un software de juego de 1991, es bastante atemporal. En cierto modo, se adelantó a su tiempo.

¿Por qué lo decimos? Porque fue un precursor de Dungeons & Dragons Tower of Doom y Dungeons & Dragons Shadow Over Mystara, también de Capcom. Sin el Rey de los Dragones, podrían no haber existido.

Clases a elegir en King of Dragons

De hecho, The King of Dragons se alejó de la típica jugabilidad beat’em-up de la época y nos presentó un variado plantel de luchadores con elementos de rol. Los luchadores, los clérigos y los enanos eran buenos en el combate cuerpo a cuerpo y tenían escudos para protegerse de los ataques enemigos. Los arqueros y los magos, en cambio, preferían mantener las distancias debido a su escasa resistencia, que compensaban con un gran rango de movimiento.

Otra característica importante era la posibilidad de mejorar las estadísticas de los personajes individuales. Pero de forma muy sencilla. Al derrotar a los enemigos y ganar dinero podías subir de nivel, aumentar tu barra de poder y mejorar tus armas y escudos. Pero una cosa que nos sorprende, teniendo en cuenta que es un videojuego de principios de los 90, es que cuanto más sube el personaje de nivel, más diferentes son las armas. Esto continuó en Knights of the Round, lanzado unos meses después por la misma compañía Capcom. Sin embargo, aquí sólo había tres personajes para elegir, frente a los cinco de The king of dragons. Sin embargo, ambos juegos tienen un máximo de tres jugadores por partida, lo que sin duda forma parte de su atractivo.

El juego se vuelve aún más interesante si se tiene en cuenta que dos personas comparten el juego, cada una con un papel diferente. Una persona puede hacer de típico tanque (por ejemplo, luchador o clérigo) y la otra puede ayudarle con las flechas del arquero, por ejemplo. Además, las partidas a puñetazos con los amigos siempre han sido más divertidas. Todos lo sabemos.

Eso está muy bien, pero ¿qué pasa con el control?

A pesar de sus ligeros elementos de rol, los controles de The King of Dragons son muy sencillos. Esto es interesante porque con los escudos del luchador, del clérigo y del enano hay que dar la espalda al enemigo en determinados momentos para ponerse a cubierto. A veces esto puede ser involuntario, pero incluso entonces es una técnica difícil de conseguir contra ciertos enemigos. Por supuesto, estamos hablando de videojuegos de principios de los 90. No se puede tener todo. Por supuesto, es más fácil cortar las flechas de tu oponente con un solo ataque. Sin embargo, faltan movimientos de carrera: los cinco personajes son lentos, podrían haber sido un poco más dinámicos.

Para obtener el máximo efecto, las balas mágicas deben utilizarse sabiamente en cada área. Cuando se encuentran en cofres o por parte de los enemigos, pueden cernirse sobre ciertas áreas, haciendo que se muevan hacia adelante o hacia atrás al acercarse. Quieres guardarlo por si aparecen más enemigos. Sin embargo, no se puede posponer su uso, ya que desaparecerá. Siempre es destructivo contra los enemigos normales, como las tormentas, las llamas, los ataques de los meteoritos y la conversión en ranas. Casi todos los enemigos no pueden resistir.

Hablando de enemigos: ¿Cómo comienza la historia en «King of Dragons»? Es bastante sencillo: una ciudad es amenazada por un dragón rojo (Gildis) y hay que reconstruir todo. Así es básicamente como empieza.

Orcos, esqueletos, caracoles, hombres lobo, lagartos, momias y arpías… Todos ellos están coloreados de forma diferente para que la gente pueda distinguir que un mismo enemigo es más fuerte si tiene un color diferente, algo habitual en los juegos de lucha. Sin embargo, este es el caso de casi todos los productos, por lo que no es tan malo. Menos aceptables son los 16 escenarios y la aparición repetida de un jefe recurrente.

Los minotauros, dragones, cíclopes y similares seguirán reapareciendo, o lo que es peor, pueden reaparecer como semijefes. Aun así, habrá algunos elementos interesantes no repetitivos, como la siempre útil pero intrigante Hidra (ver más abajo) y el inevitable Dragón Rojo. Pero también tendrás que luchar contra enemigos de carne y hueso, como varios caballeros y magos.

Lo que resulta especialmente impresionante de los jefes es que no tienes que golpearlos necesariamente en el mismo plano horizontal, sino que también puedes golpearlos varias filas arriba o abajo. Esto hace que sea más fácil evitarlos manteniéndose fuera de su alcance, pero algunos de ellos todavía tienen que ser afinados y eliminados, como en cierto beat-‘em-up. Es un poco como que… ¡Choca!.

Otro punto molesto es la elección del personaje. Al principio del juego todo parece normal, pero en cuanto cruzas una zona se te pide que vuelvas a elegir tu personaje si quieres cambiarlo para esa zona. Además, todo el mundo gana experiencia con el tiempo. Sin embargo, lo que resulta extraño es que una vez que te matan en una zona en la que has entrado, no puedes cambiar de personaje hasta que la hayas cruzado. Un poco al contrario de lo que es habitual en este género.

En resumen, ¿ha superado el paso del tiempo?

Lo hizo. Los gráficos son tan bonitos como siempre, los escenarios son tan variados como siempre, y lo que le falta en variedad de movimientos lo compensa con creces en sensación de juego de rol, cinco personajes a elegir y un modo multijugador para tres jugadores. Y si no fuera por King of Dragons, nunca habríamos conocido otra obra maestra de Capcom. El hermoso Dragon’s Crown de Vanillaware ni siquiera se mencionaría hoy. No estamos bromeando.

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