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🤩 Samurai shodown 2 🤪

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¡Recomendamos jugar con el gamepad!


😍 ¡Pásatelo en grande jugando a Samurai shodown 2!

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⛑️ Aviso importante: Jugar a estos juegos puede resultar altamente adictivo. Se recomienda moderación y pausas regulares para evitar efectos negativos en la salud física y mental. Disfruta con responsabilidad y recuerda equilibrar el tiempo de juego con otras actividades diarias.

Samurai shodown 2 está optimizado para ser jugado desde el ordenador.


Cómo jugar con dos o más jugadores a la vez

Controles para dos jugadores

Los controles del jugador 1 siempre vienen configurados por defecto pero si queremos jugar con otra persona, tendrás que configurar los controles del jugador 2 (si es que con el juego que vas a jugar se permite la opción de multijugador).

Para ello con el juego cargado, usa el ratón y ve al icono del gamepad en la parte inferior izquierda:

Haz clic en el icono del Gamepad

Una vez dentro del configurador, nos vamos a Player 2 y ahí configuramos sus controles y botones:

Configura los controles del Player 2, 3 o 4...


Seleccionar el nivel de dificultad

Configuración de dificultad

Si nos es difícil pasarnos Samurai shodown 2, por defecto el nivel de dificultad está en modo normal; si quieremos bajar un poco el listón, podemos ir a la opción settings⇾difficulty y ponerlo en modo fácil, easy:

Selecciona el nivel de dificultad

Argumento

Samurai Shodown II es un juego de lucha desarrollado y publicado por SNK en 1994 para la plataforma arcade Neo Geo, lanzado como la segunda entrega de la serie Samurai Shodown. La historia transcurre un año después de la derrota de Amakusa en el primer juego. Con el caos sembrado por Amakusa aún fresco, una nueva y oscura amenaza despierta: Mizuki Rashojin, un espíritu vengativo que posee el cuerpo de una sacerdotisa sintoísta local y actúa como instrumento del dios oscuro Ambrosia para provocar el caos y la destrucción en el mundo. Los guerreros que ya combatieron durante el reinado de terror de Amakusa se ven obligados a tomar las armas de nuevo, ahora junto a algunos luchadores que se unen por primera vez, para enfrentarse a Mizuki y sus fuerzas y decidir así el destino del mundo entero.

La jugabilidad

Tras la entusiasta acogida del primer juego, SNK reconstruyó la secuela desde cero. Se conservó casi todo el plantel original, se añadieron seis nuevos personajes y se refinó la jugabilidad en su conjunto con un control más preciso y un mayor número de movimientos. Entre las novedades más destacadas se encuentra el uso del medidor de POW como medidor de superataques: estos golpes especiales no solo causan un daño severo al rival, sino que además rompen su arma, obligándolo a combatir desarmado durante un breve intervalo hasta recibir una de repuesto.

Las opciones de movimiento también se ampliaron considerablemente. El jugador puede ahora rodar hacia delante y hacia atrás, agacharse para esquivar ataques altos o dar pequeños saltos para evitar golpes bajos. Samurai Shodown II fue también el primer juego de la historia en incorporar una técnica de bloqueo ofensivo o «parada»: ejecutando un comando en el último instante, el jugador podía desviar el ataque entrante y dejar al rival expuesto al contraataque durante una fracción de segundo. Esta técnica fue adoptada posteriormente por Namco en Weaponlord y más tarde popularizada por Capcom en Street Fighter III.

Los seis nuevos personajes incorporados al plantel son Genjuro Kibagami, un espadachín cruel y despiadado que actúa como el mayor rival de Haohmaru; Cham Cham, una joven felina hermana menor de Tam Tam; Neinhalt Sieger, un noble caballero prusiano que combate con un guante gigante cargado de armas; Nicotine Caffeine, un anciano monje que es el sabio maestro de Haohmaru y Genjuro; Kuroko, el árbitro de fondo que actúa como jefe oculto del juego con movimientos tomados de otros personajes de SNK; y Mizuki Rashojin, la primera jefa final femenina de la serie y la única acompañada por un animal, un demonio con forma de perro llamado Maju que actúa como su guardiana personal.

Acogida

Samurai Shodown II fue recibido de manera incluso más favorable que su predecesor. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly otorgaron a la versión doméstica de Neo Geo una puntuación unánime de 9/10 y el título de «Juego del mes», señalando que el juego mejoraba en todos los aspectos a su ya excelente predecesor. Más tarde lo situaron en el puesto número cuatro de su lista «Hot 50» de 1995, por encima de cualquier otro juego de lucha de ese año. GamePro elogió las mejoras del medidor de POW y los movimientos secretos, así como los que calificó como los mejores gráficos vistos hasta entonces en un juego de lucha dibujado a mano, señalando que SNK estaba cerca de superar a Capcom como principal fabricante de juegos de lucha.

Samurai Shodown II figuró en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos y en la lista de EGM de los diez mejores clásicos de culto. Complex lo clasificó como el decimoctavo mejor juego de arcade de la década de 1990. A pesar de su gran popularidad, el juego tardó varios años en salir de la plataforma Neo Geo, con la excepción de un puerto en 1996 de la versión Neo Geo CD para PC con Windows, lanzado únicamente en Japón. Posteriormente fue portado a Xbox 360, Wii Virtual Console, PlayStation, iOS y Android, entre otras plataformas.

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