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El director de Kingdom Come Deliverance 2 responde a los críticos con la IA tras la polémica con Larian y Expedition 33: «es hora de afrontar la realidad»


El alegato del director de Kingdom Come Deliverance 2 sobre la IA

Esta histeria por la IA es igual a la de cuando la gente destrozaba las máquinas de vapor en el siglo XIX. Larian dijo que estaban haciendo algo que absolutamente todos los demás hacen y se armó un revuelo desquiciado. Incluso vi a alguien acusarnos de usar IA en Kingdom Come: Deliverance 2.

No sé nada al respecto, excepto que usé Topaz Labs para mejorar algunos elementos de IA de Kingdom Come: Deliverance 1 y algunas de las antiguas texturas de baja resolución. No me gusta el arte generado por IA, pero en fin, es hora de afrontar la realidad. La IA llegó para quedarse. Por muy aterrador que sea, así es.

Personalmente, lo que más me asusta es la música, porque ya ni siquiera se reconoce la IA. Por otro lado, ¿sabes qué es lo que más odio de crear videojuegos? Que se necesitan 7 años, 300 personas y decenas de millones de dólares para crearlos. Y que Tom tuviera que pasar 500 horas en el estudio grabando abucheos y compases completamente genéricos.

Si la IA puede ayudarme a crear un juego épico en un año con un equipo más pequeño como antes, estoy totalmente a favor. Ese juego seguirá teniendo director de arte, guionistas, programadores y diseñadores gráficos, pero no tendrán que encargarse de las tareas tediosas y aburridas, sino que tendrán que centrarse en lo esencial.

Tengo ideas para muchos juegos, pero tengo cincuenta años y hasta ahora me ha llevado un promedio de siete años crear un juego. Si la IA me ayuda a materializar esas ideas más rápido, estoy totalmente a favor.

¿Qué opinas sobre el uso de la IA? Estas no son las únicas compañías que se han pronunciado sobre el tema. El CEO de Ubisoft cree que la IA generativa es una revolución tan importante para los videojuegos como el paso al 3D.

El debate sobre el uso de la IA en los videojuegos no es nuevo, pero ha cobrado una relevancia singular en tiempos recientes. Las opiniones están divididas: por un lado, están quienes creen que la IA es una herramienta revolucionaria que puede liberar a los desarrolladores de tareas tediosas, permitiéndoles así concentrarse en los aspectos creativos más importantes. Por otro lado, están aquellos que temen que la IA pueda reemplazar a los artistas y creativos humanos, despersonalizando el proceso de creación de videojuegos.

El director de Kingdom Come Deliverance 2, Daniel Vávra, ha expresado su postura de manera clara, comparando la reacción a la inclusión de la IA en los videojuegos con la resistencia inicial al advenimiento de las máquinas de vapor en el siglo XIX. Según Vávra, la IA es una realidad ineludible que, si se utiliza adecuadamente, puede acelerar y optimizar el proceso de desarrollo de juegos.

Vávra también expresó sus preocupaciones sobre la música generada por IA, una parte del desarrollo del juego que, según él, podría perder su autenticidad y esencia humana. Sin embargo, reconoce que la IA podría reducir significativamente el tiempo y los recursos necesarios para crear un juego, lo que permitiría a los desarrolladores centrarse en los elementos más cruciales y creativos.

La posibilidad de desarrollar un juego épico en menos tiempo con un equipo reducido es una perspectiva atractiva para muchos en la industria. La IA tiene el potencial de transformar el modo en que se desarrollan los videojuegos, permitiendo a los estudios crear experiencias más ricas y detalladas sin el costo exorbitante de tiempo y recursos humanos que se necesita actualmente.

A medida que la tecnología avanza, es probable que veamos un aumento en la utilización de la IA en diversas etapas del desarrollo de videojuegos. Si bien esto puede desencadenar temores sobre la pérdida de empleos o la disminución de la calidad artística, también ofrece la promesa de una nueva era de creatividad y eficiencia en la industria.

El debate está lejos de terminar, y mientras las compañías sigan explorando las posibilidades de la IA, los jugadores y desarrolladores continuarán observando de cerca cómo se implementan estas tecnologías. La clave, como sugiere Vávra, será encontrar un equilibrio donde la IA se utilice como una herramienta que potencie, en lugar de suplantar, el talento humano.

En última instancia, la discusión sobre la IA en los videojuegos refleja un tema más amplio y persistente en nuestra sociedad: cómo integrar nuevas tecnologías en nuestras vidas de manera que mejoren, en lugar de perjudicar, nuestra experiencia humana.