La beta abierta de Invincible Vs llega del 9 al 12 de abril | Revelamos los detalles del modo de entrenamiento

Roger Casadejús PérezFull stack web developer y SEO + blueteam en ciberseguridad web
Introducción a invincible vs y la beta abierta
Los seguidores de la serie de cómics de Robert Kirkman y su adaptación en Amazon Prime están a punto de experimentar una emocionante novedad. Próximamente, podrán sumergirse en el universo de Invincible a través del juego de lucha por equipos, Invincible Vs. Este título, que permitirá a los jugadores formar equipos de 3 contra 3, tiene previsto su lanzamiento en 5 el 30 de abril. Sin embargo, antes de su llegada definitiva, los fanáticos tendrán la oportunidad de probarlo gracias a una beta abierta que se llevará a cabo del 9 al 12 de abril, en la cual podrán elegir entre 10 personajes superpotentes.
Detalles de la beta: personajes y modos de juego
Personajes disponibles en la beta
El producto ejecutivo Mike Willette compartió con nosotros algunos detalles emocionantes sobre lo que los jugadores pueden esperar en esta beta. Entre los personajes disponibles se encuentran algunos de los más queridos por los fans: Invincible, Adam Eve, Omni-Man (con una sorpresa especial que se revelará próximamente), Thula, Robot, Monster Girl, Battle Beast, Rex Splosion, Bulletproof y Allen the Alien.
Modos de juego: enfoque en la experiencia online
La beta se centrará principalmente en el juego online, especialmente en las partidas clasificadas. Este enfoque permitirá a los jugadores enfrentarse a oponentes de un nivel de habilidad similar, asegurando un entorno competitivo y equilibrado. Además, incluirá un modo de entrenamiento que consta de un tutorial y un modo de práctica. Desde este último, los usuarios podrán hacer cola para participar en partidas clasificadas, mejorando sus habilidades antes de adentrarse en las competiciones más serias.
Compatibilidad y rendimiento en playstation 5
El equipo de desarrollo está trabajando arduamente para garantizar que Invincible Vs aproveche al máximo las capacidades de la PlayStation 5. El objetivo principal es lograr una alta resolución manteniendo una fluidez de 60 fotogramas por segundo, lo que ofrecerá una experiencia de juego visualmente impresionante y técnicamente robusta.
El tratamiento de la brutalidad en invincible vs
Uno de los elementos distintivos tanto de la serie de cómics como de la adaptación televisiva de Invincible es la brutalidad de sus combates. Según Mike Willette, el objetivo del juego no es centrarse en el gore por sí mismo, sino en mostrar de manera auténtica cómo los poderes de los personajes influyen en el conflicto. Aunque habrá elementos visuales impactantes, como trajes rasgados y personajes cubiertos de sangre, el enfoque estará en integrar estos detalles en la progresión natural del combate, permitiendo a los jugadores sentirse como si estuvieran protagonizando una escena sacada directamente de la serie.
Accesibilidad para nuevos jugadores
Hacer que Invincible Vs sea accesible tanto para los fans de Invincible como para aquellos nuevos en los juegos de lucha es una prioridad para los desarrolladores. La accesibilidad no significa simplificar el juego, sino facilitar que los jugadores ingresen y disfruten de la experiencia. Una de las herramientas clave para esto es la función de auto-combo, que permite a los jugadores realizar combos básicos sin necesidad de dominar inmediatamente las mecánicas complejas. Esta función no solo introduce a los novatos en las bases del combate, sino que también les muestra el potencial de lo que pueden lograr al profundizar en el juego.
Una experiencia para todos los niveles
El enfoque del desarrollo ha sido crear una experiencia que resulte divertida tanto para los novatos como para los jugadores experimentados. Inspirados en su trabajo previo con Killer Instinct, los desarrolladores han buscado eliminar las normas ocultas del flujo de los combos, comenzando con una base simple que se va enriqueciendo a medida que los jugadores avanzan. La idea es que los jugadores se sientan recompensados por sus logros, lo que les motivará a seguir aprendiendo y perfeccionando sus habilidades.
Colaboración con los creadores de invincible
El desarrollo de Invincible Vs ha sido una colaboración estrecha con el creador de la serie, Robert Kirkman, y el guionista y co-productor ejecutivo, Helen Leigh. Este trabajo conjunto ha permitido desarrollar una historia original que complementa el universo existente de Invincible. La narrativa del juego se presenta como un episodio especial de la serie, lo que ofrece a los jugadores una experiencia inmersiva que podría encajar perfectamente en la línea temporal de la franquicia. Según Willette, esta colaboración ha sido fluida y enriquecedora, permitiendo que las ideas evolucionen y se adapten al formato del videojuego.