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Nuestras primeras impresiones de Saros: acción intensa de ciencia ficción en un mundo tan bello como letal

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Ver el perfil de Roger en Linkedin Roger Casadejús Pérez
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Introducción al universo de saros

Está ampliamente asumido que el nombre de Housemarque va ligado a una acción de primer nivel, así como a magníficas mecánicas de disparo. Sus obras cuentan con una intensidad de juego excepcional, afinada al detalle gracias a mecánicas y sistemas ultradepurados. En poco más de un mes, los jugadores de PS5 podrán volver a experimentar ese sello distintivo de primera mano con lo nuevo del estudio finlandés, donde un equipo de rescate investiga el paradero de una colonia humana desaparecida en los confines del cosmos.

Un vistazo al mundo de carcosa

Acción y mecánicas en un entorno alienígena

Saros es un juego de acción y ciencia ficción con un toque de terror cósmico. Housemarque ya ha dejado ver lo que está por llegar con un tráiler narrativo que marca el tono de la historia, además de detallar los sistemas de juego que definirán vuestra supervivencia en el planeta alienígena de Carcosa. Encarnaremos al agente Arjun, cuya pericia en combate lo convierte en la opción perfecta para explorar el terreno y allanar el camino al equipo de rescate. Y sabemos que, en Carcosa, la muerte no es el final: Arjun revive cada vez que muere y vuelve a la base para empezar de nuevo su expedición.

Exploración de los primeros niveles

Esa mecánica de resurrección está muy presente en nuestra prueba del juego completo, que dura tres horas y abarca los dos primeros niveles: la Loma del Abismo, junto a acantilados, y las claustrofóbicas Profundidades Ancestrales, así como los duros jefes que esperan al final de cada uno. Como complemento a esa sesión, conversamos con el director creativo Gregory Louden y el director artístico Simone Silvestri para profundizar en los sistemas del juego.

Cómo convertir amenazas en oportunidades

Mecánicas de juego y armamento

Las mecánicas de Saros son numerosas pero fáciles de aprender, ya que dependen de las resistencias de los gatillos adaptativos del mando DualSense, y de pulsar o mantener pulsados los botones L1 y R1. La tecnología de Soltari creada por humanos incluye armas portátiles que se pueden recoger, como cañones de mano, fusiles y escopetas. Se obtienen durante la exploración y, aunque hay múltiples variantes con ventajas únicas, todas incorporan dos modos de disparo. El disparo principal está asignado a R2, mientras que el modo de disparo alternativo, específico de cada arma, se selecciona mediante una pulsación parcial de L2 (con una resistencia en el gatillo adaptativo que confirma su activación) y se dispara con R2.

Interacciones estratégicas y combate

Al recoger armas, aparecerá un menú emergente con su nivel de energía y sus ventajas. Entre los primeros favoritos destaca un cañón de mano con proyectiles que rebotan, lo que permite alcanzar a enemigos fuera del campo de visión usando el entorno. Esta tecnología también habilita un acelerón direccional con L1 (que mitiga la mayor parte del daño mientras se ejecuta) y un escudo tipo burbuja, que solo puede desplegarse si se mantiene R1 pulsado y se cuenta con suficiente energía para mantenerlo. Conservar el nivel de energía del escudo pone de relieve la simbiosis de riesgo y recompensa entre la tecnología de Soltari y el armamento alienígena carcosiano, que define parcialmente el estilo de juego de Saros.

El poder del eclipse: riesgo y recompensa

Transformaciones del entorno y recompensas

Acabaréis familiarizándoos con un dispositivo de varios brazos presente en todas las áreas de Carcosa que, al activarlo, desencadena un eclipse propio de cada bioma. Salvo la primera activación, pensada para mostrar los efectos de un eclipse sobre el mundo, estos eventos que alteran el entorno serán opcionales mientras exploráis el planeta y, si encontráis el dispositivo, podréis activarlos en cualquier momento. El diseño visual del nivel sufre un cambio llamativo cuando la corrupción toma el control; algo que también afecta al paisaje sonoro (¡recomendamos jugar con auriculares!), y los enemigos pasan a disparar nuevos tipos de proyectiles: variantes amarillentas que, al impactar, reducen la vida máxima. ¿Que si el riesgo es mayor? Por supuesto, pero también conlleva mayores recompensas, lo que hace que merezca la pena arriesgarse en un mundo más peligroso.

Conservación de recursos y exploración

La lucenita, la moneda de Carcosa que se obtiene al derrotar enemigos, es fundamental para desbloquear mejoras permanentes de supervivencia e incrementa su valor durante los eclipses. Y aunque activar el arma de energía elimina la corrupción, conservar ese estado os permite encontrar versiones corruptas de armas y artefactos, con propiedades y ventajas únicas que se mantienen durante el eclipse. A pesar de que no llegamos a descubrirlas en nuestra prueba, Housemarque sugiere que también habrá herramientas únicas del estado de eclipse que facilitarán la exploración.

Dinámica narrativa y juego en grupo

La narrativa en saros

A veces encontraréis los restos de campamentos de la colonia, donde hallaréis registros que os ayudarán a descubrir qué ocurrió con la tripulación a la que habéis venido a rescatar. El destino de la colonia y la verdadera naturaleza de Carcosa conforman un misterio que tendréis que desentrañar, pero no lo haréis a solas. Si Returnal destacaba por su terror en solitario y su narrativa pausada, Saros demuestra que la dinámica de grupo es igual de perfecta para explorar el género del terror y dar una propulsión urgente a la historia desde sus primeros momentos.

Relaciones y percepciones en el equipo

«Tuvimos claro desde el principio que queríamos más puntos de vista», explica Louden, subrayando la importancia de que no fuera una aventura en solitario. Las relaciones entre la tripulación y las motivaciones de cada miembro se van desarrollando poco a poco al volver al Pasaje o cuando se comunican por radio durante la exploración. No obstante, ya desde el inicio queda claro que la compañía no aporta consuelo, sino una creciente sensación de inquietud, ya sea por la tripulación, cuyos miembros afrontan la complejidad de la operación y comienzan a desconfiar de Arjun a raíz de sus experiencias, o por el inquietante estoicismo de Primario, la enorme caja negra que es la IA de Soltari y que habla en nombre de la empresa y sus operaciones en el planeta. «Se crea una experiencia intensa, como una olla a presión, con múltiples perspectivas».

Conclusión: la expectativa de lo que está por venir

Saros estará disponible el 30 de abril en PS5. Descubrid más sobre el diseño de enemigos del juego, cómo se crean los patrones de disparos sin tregua y mucho más en una entrevista ampliada con Housemarque.