Valve llega tarde a la fiesta de la RAM: pide ayuda para encontrar memoria para su Steam Machine

Roger Casadejús PérezFull stack web developer y SEO + blueteam en ciberseguridad web
Valve y su demanda de memoria ram en un mercado complicado
En el contexto de la GDC 2026, Valve ha dejado entrever la complejidad del mercado actual de la memoria RAM con una declaración que oscila entre la broma y la seriedad. La compañía afirmó que «si alguien tiene acceso a un gran lote de RAM, la compañía quiere comprarlo». Esta afirmación pone de manifiesto las dificultades que enfrenta la empresa debido a la escasez de memoria RAM, un factor que ha provocado retrasos significativos en sus lanzamientos de hardware.
Retrasos en lanzamientos clave
Es importante recordar que Valve había postergado todos sus lanzamientos de hardware debido a la falta de memoria RAM. Entre estos se encuentra el esperado Half-Life 3, cuyo lanzamiento se rumorea que se realizaría junto a la Steam Machine. Inicialmente, Valve anunció que su Steam Machine, junto con las gafas de realidad virtual Steam Frame y el nuevo mando Steam Controller, se lanzaría a principios de 2026. Sin embargo, esta fecha se aplazó a la primera mitad de ese mismo año. Recientemente, la empresa ha decidido no ofrecer una nueva ventana de lanzamiento, lo que indica que la incertidumbre persiste debido a la falta de memoria.
La memoria ram: un recurso cada vez más escaso y costoso
La escasez de memoria no solo afecta la disponibilidad, sino también su precio. Valve se enfrenta al desafío de reajustar su estrategia de precios y la configuración de memoria RAM y almacenamiento para sus productos. La Steam Machine, por ejemplo, requiere 16 GB de memoria RAM, 8 GB de VRAM para la GPU y entre 512 GB y 2 TB de memoria NAND para el almacenamiento SSD. Estas especificaciones ilustran la magnitud de la demanda de memoria que Valve debe satisfacer para lanzar con éxito su consola.
Requerimientos masivos de memoria
Para contextualizar, se estima que durante la primera semana de lanzamiento de la Steam Deck se vendieron aproximadamente 250,000 unidades. Si la Steam Machine alcanzara cifras similares, Valve necesitaría al menos 4 millones de GB de memoria RAM (equivalentes a 4,000 TB o 4 PB), 2 millones de GB de VRAM, y entre 128 millones y 500,000 TB de almacenamiento NAND Flash. Estas cifras reflejan no solo las necesidades para el lanzamiento inicial, sino también la estrategia de Valve para mantener el stock a lo largo del tiempo.
El impacto en la estrategia de valve
Valve está acumulando la mayor cantidad posible de memoria no solo para afrontar un posible éxito durante el lanzamiento de la consola, sino también para estabilizar los precios en el futuro. Aunque actualmente esté comprando memoria a costos elevados, ha adquirido memoria a precios más económicos en el pasado, con el objetivo de equilibrar la ecuación y evitar que la consola fracase por un precio excesivo.
El desafío de las gafas steam frame
Además de la Steam Machine, las gafas Steam Frame también dependen de la disponibilidad de memoria RAM (16 GB) y almacenamiento NAND (con opciones de 256 GB y 1 TB). Valve pretende garantizar que el lanzamiento de ambos productos no se vea afectado por la falta de disponibilidad tras su salida al mercado. Así, busca mantener el precio estable incluso meses después de su lanzamiento.
El incierto futuro de los lanzamientos de valve
La fecha de lanzamiento de la Steam Machine y las gafas Steam Frame sigue siendo un misterio. Valve solo realizará el anuncio oficial cuando logre asegurar toda la memoria RAM necesaria y pueda ajustar los precios acorde. Además, se debe tener en cuenta que otros fabricantes, como ASUS o MSI, también planearon lanzar sus propias versiones de Steam Machine con diseños y hardware más potentes. Sin embargo, dadas las condiciones actuales del mercado, es probable que estas ideas hayan sido pospuestas.
La estrategia de valve en el contexto del mercado de dispositivos portátiles
Este escenario es similar al que se presentó con la Steam Deck, que fue descatalogada debido a la falta de RAM. Otras empresas como ASUS con su ROG Ally, MSI con su Claw, y Lenovo con su Legion Go, han optado por lanzar dispositivos con SteamOS. Además, han comenzado a popularizarse soluciones basadas en Linux, como Bazzite, indicando un cambio en la estrategia de la industria hacia estos sistemas operativos.